Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios Interactivos

Modalidad: Cuatrimestral

Duración: 3 años 4 meses

Duración del ciclo: 10 cuatrimestres

Total de créditos: 367

RVOE: 2019-112

La ingeniería en desarrollo de videojuegos y medios interactivos tiene como objetivo formar profesionistas con un alto conocimiento en la tecnología vinculada con los medios interactivos y los sistemas inmersivos, así como en la gestión de proyectos de desarrollo de videojuegos, tecnología interactiva, simulación y sistemas de realidad virtual.
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Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios Interactivos

Plan de Estudios

El plan de estudios de la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Medios Interactivos se encuentra actualizado y acorde a los retos que el mundo laboral y las empresas demandan.

Primer Cuatrimestre

  • Comunicación Oral y Escrita
  • Lógica Computacional
  • Matemáticas Básicas
  • Introducción al Desarrollo de Videojuegos
  • Dibujo
  • Psicología Audiovisual
  • Metodología de la Investigación y Estadística

Segundo Cuatrimestre

  • Habilidades Gerenciales
  • Programación Estructurada
  • Cálculo Diferencial
  • Dibujo Técnico
  • Álgebra Lineal Básica
  • Taller de Diseño de Videojuegos
  • Usabilidad y Análisis de Juegos

Tercer Cuatrimestre

  • Branding Personal
  • Estructura de Datos
  • Arquitectura de Computadoras x86
  • Cálculo Integral
  • Álgebra Lineal Avanzada
  • Modelado 3D Inorgánico
  • Preproducción de Videojuegos

Cuarto Cuatrimestre

  • Sostenibilidad y Ciudadanía
  • Programación Orientada a Objetos
  • Arquitectura de Computadoras ARM
  • Cálculo Vectorial
  • Mecánica
  • Fundamentos de Bases de Datos
  • Producción de Videojuegos

Quinto Cuatrimestre

  • Ética Profesional
  • Tópicos Avanzados de Programación
  • Ecuaciones Diferenciales
  • Variable Compleja
  • Tópicos Selectos de Física
  • Compiladores
  • Desarrollo de Prototipos

Sexto Cuatrimestre

  • Modelos de Monetización en Medios Interactivos
  • Métodos Numéricos
  • Protocolos y Redes
  • Gráficas Computacionales 2D
  • Interfaces de Usuario
  • Ingeniería de Software
  • Desarrollo Web

Séptimo Cuatrimestre

  • Desarrollo de Emprendedores
  • Gráficas Computacionales 3D
  • Sistemas Operativos
  • Metodologías Ágiles de Producción
  • Simulación por Computadora
  • Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento
  • Realidad Virtual

Octavo Cuatrimestre

  • Inteligencia Artificial para Videojuegos
  • Arquitectura de Motores Gráficos
  • Herramientas de Diseño y Producción
  • Marco Legal para Industrias Creativas Digitales
  • Desarrollo de Proyecto
  • Realidad Aumentada
  • Vanguardia Guerrero

Noveno Cuatrimestre

  • Formación para el Egreso
  • Profesionalización de la Carrera I
  • Programación de Materiales para Videojuegos
  • Motores Comerciales para Videojuegos I
  • Vanguardia Cuauhtémoc

Décimo Cuatrimestre

  • Profesionalización de la Carrera II
  • Motores Comerciales para Videojuegos II
  • Estrategia de Venta
  • Vanguardia Líder

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